开亲子餐厅、儿童乐园、室内游乐场的老板,最头疼的一件事是什么?
不是客流少,是人来了留不住。
孩子玩滑梯,两趟就腻。玩球池,十分钟就跑。场地明明不小,可孩子总是待一会儿就吵着要走,家长只能跟着离开,人气刚聚起来就散掉,翻台和复购都无从谈起。
问题出在哪?不是设备不够多,是缺一个能让孩子"主动想玩、玩完还想玩"的互动项目。

智立方地面互动投影游戏,就是专治"留不住客"的人气利器。
智立方地面互动投影游戏用动作捕捉技术加三维游戏引擎,把普普通通的地面变成虚拟互动界面。孩子只要走进投影感应范围,用脚踩、用身体动,就能控制游戏和动画——踩出漫天烟花、踢一场虚拟足球、用脚演奏乐器、踩着撞球闯关,上百款游戏任意切换。
孩子玩起来是什么状态?不是坐在那里看,而是全身动起来,蹦跳、追逐、对战,笑声和欢呼声不断。一个孩子在玩,旁边的孩子就会凑过来;几个孩子一起玩,家长就围过来了;家长围过来,整个区域的人气就起来了。

对亲子餐厅来说,这是解决"等位焦虑"的妙招。等位的孩子在互动区玩得投入,不再缠着家长催餐,家长也能安心点餐,用餐体验直线上升。
对儿童乐园来说,这是激活冷清角落的利器。走廊、过道、空置区,投影一打就是一片互动天地,不占任何实体空间,却把原本"路过就走"的地方变成了"来了就不走"的欢乐中心。
对室内游乐场来说,这是制造热点的引擎。双人竞技、多人同玩,孩子约着来比赛、比分数,一场接一场,家长在旁边看得津津有味,自然愿意多停留、多消费。
更重要的是,它还不挑人群。上百款游戏覆盖娱乐、益智、运动多个类别,大人能玩、孩子能玩、亲子能一起玩,一机满足全家需求。
地面还是那块地面,但多了一台智立方地面互动投影游戏,就多了一个孩子抢着玩、家长愿意留的欢乐中心。
人气不是等来的,是用对的设备攒出来的。